Eles podem ser pequenos, asquerosos e um incomodo. Mas figuram em qualquer mesa de RPG medieval. 



 Fonte: Bestiário D&D 3.5

Geralmente usados como uma ameaça pequena para a amalgama de aventureiros, há ocasiões em que esses seres humanoides de feições grotescas e hábitos animalescos podem se tornar um grande problema, principalmente se estiverem em maioria.

Um goblin mede entre 90 centímetros e 1,05 metros, pesando aproximadamente vinte quilos. Seus olhos são sombrios e vidrados. A coloração de sua pele varia desde o amarelo até o vermelho intenso e, geralmente, os membros de uma mesma tribo apresentam a mesma coloração. Eles usam vestimentas de couro, tendendo ao marrom, de cor similar a terra.

Goblins são tribais e seus líderes são geralmente os maiores, mais fortes e espertos do grupo. Sobrevivem saqueando e roubando, invadindo lares, vilas e mesmo cidades durante a noite, levando o que puderem carregar. 

Vivem em qualquer buraco disponível que possam chamar de abrigo, desde cavernas úmidas até ruínas lúgubres, geralmente próximas de áreas civilizadas para prover o saque de comida, rebanhos, ferramentas, armas e suprimentos. Seus lares sempre cheiram mal e estão imundos devido à absoluta falta de saneamento.

A divindade principal dos goblins é Maglubiyet, que encoraja seus seguidores a expandir sua quantidade de forma a superar seus oponentes.

Os goblins falam um idioma próprio e estão presentes na maioria dos territórios.

Em combate, não espere um jogo limpo por parte deles. Como geralmente são ameaçados por criaturas maiores, os Goblins não hesitarão em usar suas poucas vantagens em lida. 

Eles preferem emboscadas, armadilhas ou qualquer artimanha que garanta vantagem. Apesar disso, são péssimos estrategistas e covardes por natureza, geralmente fugindo quando a batalha se volta contra eles.  

Mas não se enganem, com a supervisão adequada, eles podem implementar e realizar planos complexos e, em certas circunstâncias, sua quantidade pode garantir uma vantagem mortífera.

Suas pericias podem variar de sistema para sistema. Na edição 3.5 de D&D, eles recebem bônus racial em testes de furtividade e cavalgada, sendo exímios no combate montado.

Na próxima vez que seu mestre usar goblins numa campanha, fique atento: A falha critica pode estar mais perto do que se imagina.