Fala galera! Bem, como prometido, comecei a escrever o conto em volta de uma aventura de Call of Cthulhu que eu criei chamada A ORDEM DE CARONTE! O conto será a narrativa do que aconteceu no nosso jogo, porém como não chegamos a conclui-la, chegará um momento em que irei dar o desfecho sem ter tido a influencia dos jogadores.

A história se passa três anos após do fim da Guerra Civil Americana na antiga capital dos Estados Confederados: Montgomery, Alabama. Alguns negros começam a desaparecer nos arredores da cidade. A suspeita cai principalmente em cima de um latifundiário importante da região. Além disso, algum tipo de seita vem se encontrando secretamente nos arredores da cidade. Qual mistério essa história reserva?


Contarei ela em pequenas passagens ao longo das semanas. Ao final dela, disponibilizarei a aventura juntamente com o conto em PDF para vocês com todos os Hangouts do cenário. Hoje começaremos nossa história em torno da personagem Judith, que foi interpretada pela jogadora Valeska Waski.


Espero que vocês gostem e ajudem a divulgar o conto entre os amigos. Aproveitem!


- Willian Costa




JUDITH


            O desespero tomava conta dela.


            No quarto do garoto  a janela de madeira arrombada rangia ao balançar do vento frio da madrugada. Seu colchão de capim estava vazio.


            Absalon não parecia estar preocupado em acalentar sua jovem esposa. Sem perder tempo ele havia saído pelo velho cortiço onde morava em busca de homens de sua confiança para irem atrás de seu garoto.


            O crepitar das tochas de seis homens já se reuniam no pátio do cortiço. Judith percebendo a luminosidade e o plano do marido, apressou-se em ir ao seu encontro, chegando a tempo de vê-lo montando num velho cavalo de carga cedido por um dos vizinhos.


- Eu vou com você! – gritou enquanto corria.


-NÃO! –respondeu Absalon em alto e bom tom – Fique aqui. Jacob é esperto. Ele pode voltar. – nisso ele da meia volta com o cavalo – Vou até a residência do chefe de policia. Preciso que notifique o Sr. Adam sobre o que aconteceu.


- Mas...


- Sem mas! – repreendeu Absalon – Eu vou trazer nosso filho de volta. – nisso os olhos determinados de Absalon encontraram os de Judith - Custe o que custar.


            Com um grito de ordem ele chama sua pequena milícia e sai em disparada rumo ao centro de Montgomery. Judith o observou partir sem muito mais o que fazer. Abraçando a si mesma buscou forças. Outras mulheres, esposas dos homens recrutados as pressas por Absalon, vieram consolar a jovem. Porém nem todas estavam complacentes. Algumas estavam as soleiras de suas portas aos mexericos. Judith bem sabia qual era o assunto. Queria afasta-lo  da mente para não culpar Absalon injustamente por tudo.


            Judith era uma escrava até poucos anos atrás, assim como Absalon. A guerra civil acabara a cerca de três anos, mas nem por isso o preconceito - mesmo em meio aos seus - tinha acabado. Absalon tinha o dom para organização. Era um homem alto e robusto. Liderou e protegeu vários irmãos seus durante a contenda. Com o fim do conflito, o Norte estava tentando manter o poder sobre o Sul. Várias pessoas foram enviadas para tomar lugares públicos importantes no antigo território dos Confederados. Alguns negros foram nomeados para cargos considerados, até pouco tempo, como elevados para a posição deles. Absalon era um destes. Trabalhava ao lado do promotor Adam D. Johnson, e vinha aprendendo o oficio do direito com ele. Foi exatamente essa veia para a justiça que lhe rendeu inimigos. O maior deles era Solomon Mallory, um grande produtor de algodão que se viu a beira da falência com a libertação escrava. Porém resolveu isso de uma maneira bem anacrônica. Ele passou a ceder terras para as famílias negras libertas em troca de trabalho e proteção.


           Rumores de maus tratos ainda chegavam aos ouvidos da cidade, mas ninguém teve a coragem de ir contra a mão de ferro de Solomon. Absalon havia tomado as dores desses ‘trabalhadores’ e vinha tentando criar processos contra o homem. Conseguiu com que uma investigação criminal fosse realizada na propriedade de Solomon. Mas o poder dele era pouco perante aquele velho chacal. Recentemente, ouve-se ruídos entre os bares e praças da cidade de que “andou sumindo gente’’ nas comunidades pertencentes ao latifundiário. Uns dizem que foi retaliação do próprio Solomon por estes terem apoiado Absalon nos processos. Mas nenhuma queixa era feita e ao que parece, essa mazela havia batido a porta de sua família aquela noite.


            Além disso, na mata circundante era relatado a realização de algum culto estranho, onde pessoas de mantos e capuzes branco queimavam oferendas diante uma cruz. Nada além de rumores. Mas ainda era uma possibilidade.


            Judith afastou esses pensamentos. Junto às outras mulheres ela ficou de vigília durante o resto da escuridão, pedindo a qualquer deus que a pudesse ouvir, que trouxessem seu filho e seu marido de volta ao lar.



Semana que vem tem mais. Obrigado!

FF
[caption id="attachment_497" align="aligncenter" width="300"]Dark_Intruder[1] "Ele matou com o poder de demônios um milhão de anos atrás!"[/caption]Há algumas semanas me deparei com o blog LOVECRAFT ZINE onde vejo várias noticias, resenhas e informações interessantes sobre o universo de H.P. Lovecraft.

Vi um post interessante sobre o piloto de uma serie de TV de 1965 chamado Dark Intruder (post do Lovecraft Zine Aqui!) estrelado por Leslie Nielsen, Judi Meredith e Mark Richman!

O ano é 1890 e uma série de assassinatos com vitimas do sexo feminino estão ocorrendo em São Francisco, semelhantes aos assassinatos de Jack, o Estripador. Mas há uma sádica diferença: Ao lado dos corpos é deixada uma estatueta esculpida em marfim representando a cabeça de um réptil repulsivo.

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Kingsford (Leslie Nielsen) um especialista no sobrenatural juntamente com seu assistente anão Nikola (Charles Boldender), são chamado pela polícia para descobrir quem está por trás destes assassinatos, e esbarram em uma trama em torno de um demônio Sumério milenar.

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Com referencias ao Mythos de Cthulhu de Lovecraft(principalmente citações à Azathoth e Dagon) a ideia de Dark Intruder é o de assassinatos em série mascarando um ritual de magia negra. Tem forte inspiração nos relatos de Jack, o Estripador. Isso se deve por causa de seu roteirista, Barré Lyndon, que em 1944 havia escrito um filme chamado The Lodger, estrelado por Laird Cregar como Jack, o Estripador.

A trilha sonora nos dá aquela sensação Vintage! de horror. Foi composta por ninguém menos que Lalo Schifrin (o mesmo compositor do tema de Missão Impossível).

Ao assistir, fiquei imaginando como seria uma aventura de Call of Cthulhu para a trama - o que não é nenhum pouco difícil. Todos os elementos estão lá. Basta adaptar, rolar os dados e se divertir.

Ficha Técnica:

Direção: Harvey Hart
Produzido por: Jack Laird
Escrito por: Barre Lyndon
Estrelando: Leslie Nielsen, Gilbert Green, Charles Bolender, Mark Richman,Judi Meredith
Música: Lalo Schifrin
Fotografia: John F. Warren
Edição por: Edward W. Williams
Tempo de duração: 59 min.
País: EUA

Trailer:







FF
Fala galera. Neste final de semana aconteceu a estréia mais aguardada do ano pela galera fã de Tolkien e vim aqui dar minha opinião sobre o filme.

ATENÇÃO: SPOILER'S

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Antes de tudo,  darei meu depoimento sincero sobre o que é um vesgo estrábico indo ver uma sessão de filme em 3D.

Primeiramente, o que é Estrabismo?

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O estrabismo atinge cerca de 5% da população mundial. Ele ''corresponde à perda do paralelismo entre os olhos. Existem três formas de estrabismo, o mais comum é o convergente (desvio de um dos olhos para dentro - o meu!), mas podem ser também divergentes (desvio para fora) ou verticais (um olho fica mais alto ou mais baixo do que o outro).'' (Wikipedia)

Mas qual o problema do filme 3D?

Nenhum... para quem não é estrábico. Estrábico não enxergam em 3D \o/ Luke_whining[1]

E porque? Simples. Para criar o efeito, o cérebro usa os dois olhos para filtrar cada uma das cores do 3D (azul e vermelho). O problema para o estrábico, é que cada olho é la vida loca e olha em direções opostas. Assim, o cérebro para evitar de criar uma imagem dupla, seleciona a visão de um olho dominante e ignora a do outro. No meu caso, meu olho esquerdo é voltado para dentro - ele queria ser direito tambem. então é meu olho direito que detêm o cargo de dominante. O cérebro se acostuma em enxergar desta forma, tanto que quando eu forço para enxergar com o esquerdo, ele fica reto e o direito fica torto =S. Como só filtramos mais a visão de um olho, não conseguimos fundir as duas imagens sobrepostas do 3D em uma.

E porque raios você foi na sessão em 3D?

Porque aqui em Rondonópolis, MT - onde atualmente moro - só existe um cinema com 03 salas para 208 mil pessoas. E só iria passar o Hobbit em 3D - quase nem isso, pois o filme chegou duas horas antes da estréia --'. Porém, mesmo sem filtrar o efeito eu consigui ver o filme em 2D (normal) - ou quase isso.

Para minha surpresa, me deparei com uma capacidade unica dos estrábico (ou somente minha): A Visão Raio-X de Efeitos Especiais.
Que fique claro: Essa foi a minha visão literal do filme. Estou tentando descrever o que vi. Meus amigos elogiaram os efeitos especiais, que só poderei ver direito em 2D. 

Eu praticamente ignorei todo a arte final de renderização do Peter Jackson! As cenas da cachoeira, da forja, do cavalo do Legolas, as luzes do Gandalf e o dragão apareciam pra mim como se não tivessem sido terminadas! Claro que há quem vá dizer que os efeitos estavam assim, ou que é viagem minha... Não interessa. O campo da subjetividade é enorme! Li algumas criticas e a maioria parabeniza a WETA pelo belo trabalho - que não pude enxergar.

[caption id="attachment_519" align="aligncenter" width="286"]Cavalo do Legolas na minha visão estrabisférica! Cavalo do Legolas na minha visão estrabisférica![/caption]

Mas tirando isso, visitei novamente a Terra-Média e todas as suas paisagens: A Floresta Negra, Dol-Guldur, o Reino dos Elfos, a Montanha Solitária... O clima de urgência também reaparece, como na Trilogia ''O Senhor dos Anéis'', vide o desespero dos anões para entrar em Erebor. Sem contar em toda as cenas marcantes como Bombur correndo do perigo em velocidade Mach 5 e ativando seu barril para o modo de ataque, Legolas dando uma de Van Damme quase espacateando nos anões e fazendo todos os seus movimentos ninjas juntamente com Tauriel; Bard socialista em luta contra o governo opressor de sua cidade e voltando bem antes, não posso me esquecer da cena entre Glóin e Legolas onde ele apresenta sua família... enfim, teve todos os elementos para ser um filme memorável.

Ainda mais por causa da verdadeira estrela: Smaug! A cena em que Bilbo percebe o quanto ficou ainda mais pequeno perante o dragão é linda. Falando em grandeza, algo que foi discutido entre nosso grupo foi o fato de que nem nos trailers e nos posteres tínhamos a mínima ideia do tamanho do tesouro de Erebor e de seus salões.

O destaque, como muitos já notaram, foi para Benedict Cumberbatch (Sherlock) que emprestou sua voz e expressão facial ao nosso dragão. Afinal, ninguém resiste ao sotaque inglês de um dragão te convidando para um chá.

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Há ainda muita discussão aberta sobre o filme. Não vou dizer que é a de que o Peter Jackson ta enchendo linguiça ou que falta coisas do livro, porque isso é besteira. É uma adaptação, peguem seus Aurélios e leiam a definição. Digo mais em relação ao triangulo amoroso criado entre Tauriel, Legolas e Kili. Foi uma surpresa pra mim, mas depois parei pra refletir e percebi a importância de um anão sem barba no filme, e não muda em nada meu gosto pela obra e trabalho feito em relação à ela por Peter Jackson. Sempre haverá os livros para me saciar os detalhes.

FF

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No ultimo fim de semana, o Tierry e a Valeska vieram me visitar (Willian Costa) e compraram vários jogos de tabuleiro. Um deles é o Famoso Colonizadores de Catan.


Colonizadores de Catan é um Jogo de Tabuleiro criado por Klaus Teuber. Segundo  o terror dos professores acadêmicos: Wikipedia;




“Foi o primeiro Jogo de Tabuleiro de Estilo Alemão a alcançar popularidade fora da Europa. Foi traduzido para o inglês, francês, italiano, japonês, português, húngaro, entre outros, do original alemão. Aparentemente Teuber desenhou o jogo a pensar já na sua expansão Seafarers expansion, que combinada com o jogo básico forma Novas Costas.”


O jogo tornou-se popular em parte devido à sua mecânica extremamente simples, no entanto o jogo é extremamente dinâmico, com inúmeras possibilidades. A nível puramente recreativo o jogo tem algumas características que o tornam adequado a ser jogado em família. Por exemplo, ninguém é eliminado, e jogadores que ficam para trás no progresso do jogo dispõem sempre de objetivos quantificáveis e dentro de alcance, como construir uma cidade numa certa localização. Em termos de competitividade, o jogo mostra até onde pode chegar a mente humana em termos de análise e estratégia adaptativas. (...)

Foi editado pela primeira vez em português pela empresa Logojogos em 1998 e a partir de 2000 pela Devir.

Em 23 fevereiro de 2011 a Grow Jogos, informou em sua conta do Twitter que concluiu negociação para lançar o jogo no Brasil.

Presume-se que os o jogadores são colonos na ilha desabitada de Catan. Em todos os tabuleiros além dos dois básicos, existem também de uma a três ilhas menores à volta da ilha de Catan, até às quais os colonos podem velejar e estabelecer-se. Cada colono deve explorar os recursos naturais da ilha para construir estradas, aldeias e cidades, além de poder comprar cartas de desenvolvimento que representam progressos em direção à civilização. A produção de recursos é controlada por dois dados, cada vez que os dados são rodados são produzidos recursos para cada colono que possua aldeias ou cidades no vértice de qualquer hexágono que tenha o número obtido através dos dados. O vencedor é o primeiro jogador que declarar, no seu turno que acumulou suficientes pontos de vitória para esse tabuleiro.

A importância da aleatoriedade dos dados como um fator decisivo nos resultados de um jogador varia inversamente com o progresso dessa pessoa em termos de aptidão para o jogo. Ou seja, quanto melhor se joga, menos importantes são os resultados dos dados.”

[caption id="" align="alignnone" width="529"]Nosso tabuleiro montado Nosso tabuleiro montado[/caption]

O  jogo também ganha destaque em um dos episódio de “The BIG BANG Theory’’, onde Sheldon, Raj e Wolowitz o jogam. A comédia fica por conta de Sheldon e sua frase: “Alguém quer dar uma tora na minha ovelha?’’ Você pode ver a cena abaixo.







Em resumo, Colonizadores de Catan é um ótimo entretenimento para pequenos grupos de amigos. As regras podem parecer complicadas no começo mas a dinâmica é bem simples.  Há um site em inglês com a versão do jogo online: http://www.playcatan.com/ e caso você queira compra-lo, aqui vai o link do produto no site da GROW: http://www.grow.com.br/produto/colonizadores-de-catan

FF
Bom dia galera.

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Foi criada uma página do Fúria no Facebook!

Com o intuito (esperamos) de nos mantermos mais atualizados e noticiando vocês sobre novas matérias, jogos e post do FURIACAST!

Então, ajude-nos a divulgar mais esse meio de interação com a comunidade Rpgista do Brasil.

Obrigado!
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Saiu mais um FúriaCast! Desta vez vocês serão levados para uma Londres Steampunk enquanto nossos jogadores se deparam com criaturas enlouquecedoras do Mythos de Cthulhu do universo de H.P. Lovecraft!

A aventura foi criada por mim (Willian Costa) e adaptada para o sistema +2d6 do Tio Nitro.

Tentando solucionar o mistério em torno de estranhos sequestros que andam acontecendo nos bairros industriais de Londres, Evangeline Nightingale (Valeska Waski), Allan Quatermaine (Tierry Waski) e Thomas ‘Steel Key’ (Ernane Ribeiro) se deparam com um cientista louco sedento por trazer algo antigo e surreal à este mundo!

Ouça agora:



Você ainda ouvirá neste podcast:

“Bitch, I'm Sean Connery!”

‘’Cara, cê é burro! Que loucura!’’

Trafico de drogas Steampunk

O primeiro carro à vapor do mundo

Abaixo você pode fazer o download da aventura para mestrar e ouvir como ela se desenrolou em nossa sessão. Aproveitem!

Duração: 05hs44min

Criação de Personagens: até 50min30seg

Jogadores: TierryWaski, ValeskaWaski e Ernane Ribeiro

Mestre: Willian Costa

Sessão gravada em 31 de Agosto de 2013

DOWNLOAD da aventura em PDF aqui: a_nova_frequencia_williancosta


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Uma série de crimes violentos vem assombrando a pacata cidade de Arkham. Noite após noite, cidadãos inocentes são vítimas de cruéis assassinatos ritualísticos executados por seguidores de um culto maligno. Os corpos estranhamente mutilados das vítimas são encontrados ao amanhecer pela população, que cada vez mais assustada e desesperada, passou a fazer justiça com suas próprias mãos. Entretanto, saberão eles distinguir os pacatos cidadãos dos verdadeiros assassinos? Ou sua fúria cega irá ajudar a cumprir os sinistros objetivos do Culto Maligno?

Você conseguirá sobreviver ao terror dessas noites?

Adoradores de Cthulhu é um divertido jogo de dedução e argumentação, destinado a grupos de 6 a 18 participantes. Suas regras são simples e podem ser aprendidas rapidamente. Um dos jogadores assume o papel do Guardião, controlando uma cidade onde alguns de seus habitantes são Adoradores de Cthulhu! O objetivo dos cultistas é acabar com os cidadãos, um a um. Se obtiverem sucesso (e um punhado de estrelas estiver na posição certa), sua divindade maligna será despertada e controlará o mundo! O objetivo dos cidadãos é localizar os cultistas infiltrados na cidade e impedi-los de cumprir seu objetivo maligno!

Compre Agora!

Fonte: http://loja.raccoon.com.br/
''Para levar a mensagem aos Aglomerados mais distantes, os Runners tem uma nova missão: compartilhar os cartões dos personagens icônicos de UED, os Dentes de Ferro.''

Se você compartilhou todos e comprou o Pacote Líder da Resistência (além de curtir e compartilhar a página do jogo no Facebook), você ganha os 5 cartões impressos gratuitamente com seu livro!

Esta semana foi liberado o quarto (e penúltimo) cartão, da soldado Alexya Fox Midleton.  Ainda há tempo para compartilhar os cartões do soldado Natan Spartan, da mecânica dos Dentes de Ferro Akemy Ouya e do pesquisador Runner Clint Fenix.

 

UED - 4º cartão dos Dentes de FerroFonte: http://alemdaimaginacaorpg.wordpress.com
Como ja comentado aqui, após  um ano de aprimoramento, chega a versão final de UED - Você é a Resistência. Um jogo de Ficção Científica sobre uma terra devastada onde os Runners são a última resistência da humanidade contra seu extermínio total. Você se tornará um Runner. Você será a Resistência.



Para efetivar sua compra com frete totalmente GRATUITO:
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Curta a Fan Page de UED
http://www.facebook.com/uedrpg

Se você ainda não conhece UED pode ter acesso a todo material free em PDF aqui:
http://ued.unzarpg.com/

O RPG de UED está disponível em 3 formatos de compra:



LIVRO - R$ 34,90
LIVRO + PDF- R$ 39,90
LÍDER DA RESISTÊNCIA - R$ 54,90
Livro + PDF
Escudo do Mestre
10 Cartões de Trajes (2 cópias de cada modelo)
8 Cartões de Profissão (2 cópias de cada modelo)



LIVRO

O livro será Capa Colorida, Softcover, com interior P&B e impressão em papel 90g formato A5. Como sua diagramação ainda não está finalizada, estimamos que ele tenha entre 130 e 150 páginas de material. As ilustrações ficam por conta do artista Diego Madia.

PDF

O PDF do livro de UED, além de todo o conteúdo do livro, também terá um conjunto de miniaturas de papel dos Trajes de Exploração e também outros recursos para você imprimir e adicionar ao módulo tático em seu jogo. Revelaremos detalhadamente quais os extras exclusivos da versão PDF durante a pré-venda.


Escudo do Mestre

O Escudo será feito de resistente Papel Supremo 350gr laminado, em formato "3 páginas", tamanho A5 e apresentará todas as estatísticas e regras necessárias para a condução do jogo e checagem rápida.

Decidimos não revelar a ilustração do Escudo do Mestre, pois a mesma ainda está em fase de finalização. A imagem será no nível da imagem de capa.


Cartões de Traje e Profissão


São cartões funcionais, criados para auxiliar visualmente os jogadores durante o jogo, evitando repetidas consultas ao livro básico. Eles se somam a Ficha de Personagem.

Cartão de Traje (10x9cm): Contém estatísticas de jogo e Histórico de cada Traje.

Cartão de Profissão (15x9cm): Possui listadas todas as habilidades por nível de Rank e as regras básicas de testes de atributos e resolução de conflitos.

Todos os cartões terão a face frontal (apresentada nas ilustrações) impressa colorida e com aplicação de verniz (que dá aquele brilho bacana) e no verso P&B impressa com estatísticas e textos.

As imagens apresentadas no Mockup abaixo são "Concept Arts" sendo que suas versões finalizadas serão mais ricas em detalhes.



Fonte: RPGVale



Fala galera. Agora estamos com mais essa novidade no Fúria. Siga nossa página no Youtube: http://www.youtube.com/furiaimortalrpg

Se você não conhece a GameScience, assista o vídeo com o criador da empresa explicando porque os dados dele são os Melhores do Mundo. Abaixo há uma entrevista com o criador desses dados onde ele desmitifica e expõe porque merece tal título.



Em breve estaremos postando novos videos.

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Enfim! Saiu o nosso primeiro Podcast sobre RPG!

Nessa nossa primeira tentativa, jogamos uma aventura pronta adaptada para o Sistema +2d6, do célebre Tio Nitro.

O jogo contou com os jogadores Maria Luisa, Ernane Ribeiro e Willian Costa e com o ''The Master'' Tierry Waski.

Para você se situar:

A nossa mesa está no meio de uma campanha chamada: Em Busca de Ajax. Ajax é  noivo de Pachimina 
(Personagem de Maria Luisa) e saiu pelo mundo para arrecadar bens e assim convencer os pais da giganta jovem donzela a aceitar o casório. Pachimina, porém, cansa de esperar  seu amado que  há  dois anos havia partido em busca de glória e quando o mesmo para de lhe enviar notícias,  decide ir procura-lo.

No caminho ela encontra Sir Gregorios Inacius, autodeclarado o Justo, que aceita ajuda-la em sua busca, protegendo-a com sua honra de Paladino; e o pequeno Gnomo
ladrão  feiticeiro e ilusionista Sckullwaccas'vlain (Willian Costa) que acha a companhia desses novos amigos um belo motivo para viajar pelo mundo.
E fugir de agiotas.

No caminho eles se deparam com um homem que diz que seus dois filhos foram sequestrados e eles acabam aceitando a proposta de ir em busca dos garotos. Para isso eles necessitam da ajuda remunerada de Salandril (Ernane), um elfo que conhece os arredores da cidade.

Eles descobrem um mausoléu abandonado na floresta repleto de Kobold's e descobrem que um Elfo Negro está planejando trazer a essa realidade um ser diabólico  usando os meninos como sacrifício. No caminho para deter esse mago, eles acabam ajudando um antigo fantasma desse local que no combate final (que acabará com o mago sendo acertado pela lamina mágica de Gregorius na barriga, o machado duplo de Pachimina no ombro e a espada curta que Sckullwacca's achara no chão no reto) acaba por ajuda-los e os presenteando com itens mágicos. E assim eles começam a aventura que vocês podem ouvir agora.

Clique em uma das imagens abaixo para o Download

Opção 01

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Opção 02

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RetroPunk está preparando um novo lançamento através de Financiamento Coletivo.


Nos ultimos meses, o Financiamento Coletivo vem se tornando um grande Aliado do RPG Nacional como estamos vendo acontecer com o jogo ''Tormenta: Desafio dos Deuses''  por exemplo.
O objetivo agora é trazer a tona Little Fears Pesadelo, um jogo de terror infantil onde os jogadores controlam crianças que precisam sobreviver aos seus próprios medos na aterradores na Armariolândia.
Lilttle Fears Pesadelo é um jogo de interpretação (RPG) de terror infantil. Nele, os jogadores interpretam crianças entre 6 e 12 anos que se aventuram em um mundo fantástico e sombrio, repleto de criaturas belas e grotescas, enquanto buscam respostas para os seus mais obscuros medos.
O mote do jogo é o combate incessante das crianças contra as criaturas fantásticas, que por gerações assustam e amedrontam as crianças em histórias que as faziam temer as florestas, animais selvagens, magia e pessoas estranhas. Em Little Fears Pesadelo esses contos são reais. Criaturas como o Lobo Mau, Bicho Papão, Monstro do Armário e tantas outras quanto a imaginação possa gerar… Elas são reais e estão famintas!
O livro mostra o mundo na visão das crianças e que nem tudo é tão belo e inocente. Por trás das brincadeiras, indas e vindas à escola, reuniões na casa da árvore ou até mesmo a visita à casa da avó, esconde-se um esquema macabro que só elas podem viver. Uma guerra travada entre as crianças e seus próprios medos: os monstros.
Little Fears Pesadelo usa o sistema de regras Top 3, sistema bastante simples que usa dados comuns de 6 lados, comparando a soma dos resultados a uma dificuldade estabelecida.
O livro terá em torno de 200 páginas e será impresso no Formato A5 (Metade do A4 para quem não sabe :P) totalmente colorido. Aliás há uma novidade para os Desenhista e designers de plantão: A capa mostrada acima não é a definitiva. Você pode mandar o seu desenho para a RetoPunk e ter ele como a capa do trabalho. Já pensou? É só enviar seu desenho para contact@retropunk.net
Com R$ 15,00, você garante o livro em formato PDF. Com R$ 45,00, você leva o livro impresso com várias outras recompensas. Vá à página do projeto para saber mais!
[vimeo http://vimeo.com/65301520]
Fonte: Jovem Nerd
A Editora RedBox vem há algum tempo postando em sua página, os Previews do aguardado Bestiário de Old Dragon.

Já tivemos até agora, 05 previews com os seguintes seres: Aassimar, Homem-Urso, Drider, a Criatura Abissal e o Cavaleiro da Morte.

(Clique nas Imagens para ler sobre cada um deles)






O Bestiário tem previsão de 172 páginas inteiramente coloridas, papel couchê e tamanho A5. O lançamento está previsto  para abril/maio e deve ter sua pré-venda iniciada por volta de 15 dias antes do lançamento, o que também deve ocorrer entre abril e maio.

Semana passada falamos um pouco das novidades do universo de Tormenta. Hoje falaremos sobre outro sistema brasileiro de RPG criado durante o RPGenesis 2012,  chamado United Earth Defence – You are the Resistance.

Criado pela Zeo Kang Studio, esse sistema leva o jogador a um cenário Sci-Fi de sobrevivência em uma Terra cheia de invasores e enfrentando uma nova era do gelo.

A primeira versão de UED foi criada em Agosto de 2012, durante o RPGenesis em uma semana e era uma versão bem básica, para ser jogada rapidamente com personagens prontos. Surgiu então a versão Beta 2.0 que conta com regras de criação de Personagem, mecânicas de administração do Aglomerado pelo grupo de jogadores (seu povo, sua responsabilidade), mecânicas de combate mais simples e consistentes, além de uma gama de novos equipamentos mais detalhados.



Visitando a página da Zeokang, me deparei com a notícia de que exatamente hoje, dia 25 de Abril de 2013, uma nova revelação sobre esse cenário surgiria. Acompanhando a Fan Page no Facebook, me deparei com a tal novidade:''A #uedrevelacao é que seremos publicados pela @UnzaRPG e a Pré Venda começa em Maio. Acessem http://ued.unzarpg.com/ ''


Portanto estaremos em breve cheirando folhas novinhas de puro RPG!

E para quem não conhece esse Sistema, segue abaixo links com materiais gratuitos do jogo, incluindo a versão beta.

Livro de Regras UED Beta 2.0 (Construção de personagem até Rank (nível) 3 + Aventura Introdutória.

Ficha de personagem em Alta Resolução para Impressão e Mapa da Aventura introdutória

Aventura pronta “Smoke on the Water” escrita por Fabiano “Chikago” Saccol

Fala galera. Entrando no clima de novidade no nosso blog, em breve estaremos lançando aqui o nosso primeiro Podcast de RPG! Gravamos uma sessão ''One Shot'' e ela já está sendo editada.

Alem disso, estamos preparando também material em vídeo para apresentar para vocês.

Queremos levar o nosso blog a um novo patamar de divulgação dessa arte que tanto amamos. Por isso, esperamos que possam apreciar nossos trabalhos e nos ajudar a divulgar. Aguardem! ;D


Fala galera do Fúria.

Conheci o sistema brasileiro de RPG Tormenta há mais ou menos dois anos, e entre as críticas e elogios, gosto de ver como os brasileiros tem capacidade de fazer sistemas complexos de jogo em um mercado totalmente gringo.

Atualmente, a galera responsável pela saga lançou um projeto de financiamento coletiva  na internet para arrecadar fundos para a criação de um Game baseado no Universo de Tormenta.

Essa semana, JM Trevisan um dos autores do cenário postou em seu twitter a noticia que a meta de arrecadação (R$60.000,00) fora alcançada: ''Passamos dos 60 mil. Obrigado a todos que ajudaram! E aos que torceram contra...:) http://instagram.com/p/YGwx4SgDRO/ ''

Então, muito em breve teremos um Game brasileiro baseado em um sistema brasileiro de RPG.

Segue abaixo um vídeo sobre esse projeto audacioso onde você pode ver um pouco da plataforma do jogo.





Mais uma vez voltamos ao mundo caótico e sombrio de Vampiro a Máscara. No caso do nosso grupo, o mais caótico possível. Afinal, ver vampiros ativando presença para roubar e dando tapas para quebrar pescoços de crianças protegidas por magos são fatos que só nossos jogadores são capazes. Mas isso foi antes. Com o tempo vamos aprendendo a usar nossas disciplinas e aprimorando nossa interpretação.

Nesta nova aventura, somos levados a cidade do pecado: Las Vegas. Cidade onde a Camarilla não é lá muito grande. E o Sabá não passa de um rumor. A bem da verdade houve um confronto direto entra as duas facções na cidade anos antes aos atuais acontecimentos.

A cidade não possui príncipe desde esse confronto, porem poucos vampiros sabem disso. Mas isso não impediu boatos entre a comunidade sobre como ele foi covarde ao abandonar a cidade no meio da guerra. Seja como for, a casta da Camarilla é bem comandada pelo Xerife Novak ‘’The Steel’’, Um russo que anda pra cima e pra baixo com luvas de aço nas mãos.

A crônica conta com Valeska Waski interpretando a Tremere Francesca, Jéssica Pettinato como a Toreadora Jesse, Ernane Ribeiro como o Malkavian David (Morto) e logo mais tarde o Nosferato Jeff e Willian Costa (EU) como o Gangrel Rural Jason.





*Originalmente postado por Willa Costa
Fala galera do Fúria. Hoje venho apresentá-los ao Card Game Munchkin, criado pela Steve Jackson Games e com versão lançadas em português pela Devir e atualmente pela Galápagos Jogos.

Munchkin reúne jogadores em volta de dois baralhos, um monte principal e outro de tesouros, e os jogadores  vão tirando turnos para abrir uma carta do baralho principal na esperança de enfrentarem monstros que lhes farão subir de nível e ganhar tesouros que podem ser itens que dão bônus para o combate, itens que funcionam apenas para um combate, itens que podem não ter serventia para seu dono e podem ser trocados entre os outros participantes ou vendidos para se ganhar nível, dentre outras opções.  O primeiro a chegar ao nível 10 vence o jogo.

Isso mesmo. Aparentemente é fácil chegar até o nível 9 e mais fácil ainda chegar ao nível 1 de novo quando um dos jogadores aumenta o ataque do monstro que você esta enfrentando, e assim, não ganhar o jogo.

E, além disso, você pode roubar. Exatamente! Você pode trapacear nesse jogo (claro que se os outros jogadores perceberem, você não ganha nada) e em caso de duvida, o dono do Munchkin decide! (Lembra do vizinho rico que não sabia jogar futebol mas tinha a bola?...É quase a mesma coisa)

Então é hora de abrir nossas bolsas de Gold e comprar esse jogo surpreendente que irá oferecer muito divertimento a você e seus amigos.

Você pode comprar o seu Munchkin e sua Expansão na Galápagos Jogos clicando Aqui.

Obs.: Pode acarretar brigas também, então se certifique de não haver nenhuma arma ao alcance de ninguém.