Fatos verídicos...

Fala galera!

Hoje venho mostrar algumas imagens da sessão de RPG desse sábado. dia 10/09. Foi muito massa!


"E cai a noite, tão fria quanto meus sentimentos...


...sua sobrevivência foi desafiada...

E aí pessoal?

Para inaugurar meus posts aqui no blog, vou falar sobre nossa mais recente aquisição: o Novo Mundo das Trevas: Vampiro, o Réquiem! Chegaram hoje, estão fresquinhos, e mal posso esperar para devorá-los! ^^

Compramos o Kit Básico, com livro de regras, escudo do narrador, livro de regras do mundo das trevas e ainda um suplemento extra, Antagonistas. Para fechar o pacote só faltou o "Lugares Misteriosos", mas providenciaremos em breve.

Deixo com vocês os vídeos do recebimento e em breve posto fotos. Só posso dizer que os livros são MUITO lindos, e valeu cada centavo gasto e cada minuto de espera. :D





O kit básico Vampiro o Réquiem foi adquirido na loja virtual da Arkanum e o suplemento Antagonistas veio da Livraria Cultura. Ambas as lojas recomendadíssimas. ;)


Até a próxima sessão! ;-)


*Originalmente postado por Valeska Waski

Você sabe jogar RPG? Se a resposta for sim, ótimo! Mas você sabe interpretar seu personagem?





A interpretação nada mais é do que a diferença entre participar de uma sessão e ser lembrado em muitas outras. É o que faz seu personagem único e especial, não é só fazer o que está escrito em sua ficha de personagem, e sim dar vida e personalidade a ela.

Não é uma tarefa simples interpretar bem um personagem, mas após algumas experiências, isso se torna algo divertido e prazeroso, enriquecendo muito a crônica e fazendo com que suas ideias sejam entendidas e aplicadas da melhor forma.
Eu vejo que muitas vezes, talvez por inexperiência, muitos jogadores não se esforçam para interpretar seus personagens. Em jogadores iniciantes, isso é muito comum, mas chega uma hora que você já não é mais iniciante e se você não praticar sua interpretação, vai ser difícil se acostumar.

Existem algumas dicas para se interpretar melhor:



Preste atenção a crônica. Em muitos momentos nós deixamos passar detalhes que nos ajudaria interpretar melhor. Ex: Mestre "... o local em que o castelo fica é fora da cidade, uma área desabitada e a muito tempo abandonada...". Jogador "antes de partir para o local, meu personagem reúne alguns apetrechos (minha arma, munição, algum alimento e minha lanterna)".


Ouça o mestre. Muitas vezes nós tentamos coisas que não cabem a cena, a intenção do mestre é reger a crônica e nos divertir. Se ele discordou de você, não fique chateado, tente outra coisa. Ex: "... ao se recompor após o frenesi, o vampiro se encontra nu em um beco,  coberto de sangue e terra. (jogador:) eu pego meu celular e ligo para meu aliado e peço ajuda. (mestre:) que celular?..."                            

Explique bem o que você quer. Quanto mais detalhes que possam dar traços a sua interpretação, melhor. Ex: "... Ao chegar ao local de encontro, o Brujah e o Giovanni percebem que se trata de uma boate de periferia. (brujah:) deixo minhas armas no carro e verifico se tenho dinheiro para possivelmente subornar alguém. (giovanni:) franzindo o rosto com cara de nojo, digo ao brujah: eu espero aqui, não posso ser visto num ambiente deste nível [penso: minhas botas são mais caras que esse prédio todo]".


Não cometa falhas de interpretação. Essa falhas são quando você usa alguma informação ou elemento ao seu favor de forma errada. Como assim? Você não é seu personagem, em muitos momentos, você vai ver ou ouvir algo que seu personagem não necessariamente sabe, essas informações não podem ser usadas pelo seu personagem, e se forem, pode trazer algumas penalidades, como menos experiência ao fim da sessão, alguma revira-volta na crônica para punir seu personagem e até mesmo atrito com outros jogadores. Ex: "... o Nosferatu, ao ser convencido que o Gangrel não se tratava de um invasor, coloca a faca na mesa e começa a se retirar da sala. O Gangrel silenciosamente, tenta pegar a faca. (nosferatu:) eu me viro para surpreender o gangrel! (mestre:) por qual motivo? Seu personagem não suspeita de nada."



Não seja orgulhoso, peça ajuda. Nem sempre estamos a par de todos os fatos, muitas vezes nos sentimos inseguros de nossos atos. Converse com seu mestre e grupo, pergunte no que está errando, em que pode melhorar, sempre temos algo a aprender.


Blz galera, espero que gostem do post ^^!
Olá pessoal, hoje vou mostrar pra vocês algumas fotos de nossa sessão de RPG de sabado, dia 03/09 e de domingo, dia 04/09.

No começo da noite, dia 03/04/11...


... e a ação começa...

...trilha sonora improvisada no videogame...

... a noite avança e o medo se espalha.

Dia 04/09, mais uma alma é amaldiçoada...

... e por onde se olha, não há esperança...

...os dados realmente estão contra você?!?...

...chegam reforços...

...você tenta reagir...

...mas a maldição é eterna...

...em alguns momentos, você se sente com sorte...

...mas a noite é curta e a realidade implacavel...

...REAJA VAMPIRO...

... tarde demais...

É isso ai, até mais!
Para quem não conhece, esse site permite por meio de um software em flash a confecção de personagens e heróis dos mais variados tipos, apenas clicando e escolhendo as partes de corpo, roupas e acessórios. É muito divertido e interessante quando você quer retratar um personagem, herói ou vilão, tanto no RPG quanto em qualquer situação.

Existem muitas versões de Heromachine, indo desde um programa simples, com poucas opções de modelos, passando por uma fabrica de zumbis, até uma fabrica complexa de scripts para esboçar o personagem desejado (heromachine 3.0). Particularmente eu prefiro a versão 2.5, mas ai vai da paciência de cada um ^^.

Exemplo de confecção de heroi



Fica ai a dica: Heromachine da UGO.COM
Olá pessoal, hoje vou explicar um pouco sobre esse assunto q é o tema do nosso blog, o RPG. O que é isso, quais as vantagens, por que jogar...

Para simplificar, eu peguei umas partes de um artigo do Wikipedia q trata do mesmo assunto:

"Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

O RPG tem seu uso amplamente incentivado pelo Ministério da Educação (MEC) como método de ensino. É usado para aguçar a cooperação mútua e o raciocínio lógico dos estudantes."

O RPG é uma ferramenta muito versátil, tanto para diversão, quanto para o aprimoramento de ferramentas sociais (interação interpessoal) e cognitiva (ampliação da capacidade se expressar).

Outra boa maneira de entender, é com o vídeo de um cara que eu admiro muito o Tio Nitro do blog Nitro Dungeon.







Nesse video, o Tio Nitro explica direitinho o que se deve saber para começar a jogar.
Este é o primeiro post do blog Fúria imortal, que tratará de assunto sobre RPG como base, mas também trará informações sobre diversão em um modo geral e muita tecnologia.



Esperamos que gostem e nos visitem sempre.

Obrigado. ;)