Eles podem ser pequenos,
asquerosos e um incomodo. Mas figuram em qualquer mesa de RPG medieval.
Fonte: Bestiário D&D 3.5
Geralmente usados como uma
ameaça pequena para a amalgama de aventureiros, há ocasiões em que esses seres
humanoides de feições grotescas e hábitos animalescos podem se tornar um grande
problema, principalmente se estiverem em maioria.
Um goblin mede entre 90 centímetros
e 1,05 metros, pesando aproximadamente vinte quilos. Seus olhos são sombrios e
vidrados. A coloração de sua pele varia desde o amarelo até o vermelho intenso
e, geralmente, os membros de uma mesma tribo apresentam a mesma coloração. Eles
usam vestimentas de couro, tendendo ao marrom, de cor similar a terra.
Goblins são tribais e seus
líderes são geralmente os maiores, mais fortes e espertos do grupo. Sobrevivem
saqueando e roubando, invadindo lares, vilas e mesmo cidades durante a noite,
levando o que puderem carregar.
Vivem em qualquer buraco
disponível que possam chamar de abrigo, desde cavernas úmidas até ruínas
lúgubres, geralmente próximas de áreas civilizadas para prover o saque de
comida, rebanhos, ferramentas, armas e suprimentos. Seus lares sempre cheiram
mal e estão imundos devido à absoluta falta de saneamento.
A divindade principal dos
goblins é Maglubiyet, que encoraja seus seguidores a expandir sua quantidade de
forma a superar seus oponentes.
Os goblins falam um idioma
próprio e estão presentes na maioria dos territórios.
Em combate, não espere um jogo
limpo por parte deles. Como geralmente são ameaçados por criaturas maiores, os
Goblins não hesitarão em usar suas poucas vantagens em lida.
Eles preferem emboscadas,
armadilhas ou qualquer artimanha que garanta vantagem. Apesar disso, são
péssimos estrategistas e covardes por natureza, geralmente fugindo quando a
batalha se volta contra eles.
Mas não se enganem, com a
supervisão adequada, eles podem implementar e realizar planos complexos e, em
certas circunstâncias, sua quantidade pode garantir uma vantagem mortífera.
Suas pericias podem variar de
sistema para sistema. Na edição 3.5 de D&D, eles recebem bônus
racial em testes de furtividade e cavalgada, sendo exímios no combate montado.
Na próxima vez que seu mestre
usar goblins numa campanha, fique atento: A falha critica pode estar mais perto
do que se imagina.