Aparições em nosso mundo geram debates e muito
documentário sensacionalista e, não tente me enganar, se você estiver lendo
isso sozinho a noite, vai pensar duas vezes em olhar por cima do ombro.
Porém, com um panteão tão vasto de monstros e seres a
nossa disposição, elas raramente são aproveitadas como um grande desafio para
os aventureiros. As informações a seguir são do Bestiário de D&D 3.5,
focado nas informações que podem te ajudar a adaptá-lo para o sistema da
sua campanha.
Aparições são criaturas incorpóreas nascidas do mal e
das trevas e desprezam todas as coisas vivas e a luz que as protege.
Em alguns casos, a silhueta horripilante de uma
aparição parece envolta por uma armadura ou brandindo certos tipos de armas, refletindo
apenas a forma que ela tinha em vida.
Com um toque mortífero, enfrentar esta criatura corpo
a corpo é uma atitude temerária que você irá querer rever.
DRENAR CONSTITUIÇÃO: Qualquer criatura viva atingida pelo toque incorpóreo de uma aparição deve obter sucesso num teste de resistência ou sofrerá danos permanentes de Constituição.Aparições possuem uma Aura antinatural e qualquer animal, seja domesticado ou selvagem, pode detectar sua presença. A luz solar é uma grande aliada, deixando as aparições impotentes.
CRIA: Qualquer ser vivo morto por uma aparição se tornará uma delas após alguns turnos. O corpo se manterá intacto e inerte, mas o espírito se desprenderá sofrendo a transformação.
Há ainda outro tipo mais aterrador de aparição,
nomeadas de Aparições Tórridas. Enquanto uma aparição comum tem o tamanho de um
ser humano, esta é quase do tamanho de um ogro! Aparições Tórridas são mais
antigas e malévolas e conseguem detectar vida.
Em todo caso, é melhor correr e se esconder até a luz
do sol surgir.







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